top of page

မ်က္ျဖဴဆိုက္ျမန္မာ့ဂိမ္း

  • Nov 19, 2017
  • 3 min read

အေရာင္အေသြးစံုလင္ျပီး အျပင္အဆင္ အဆန္းတက်ယ္ရွိလွသည့္ ေျမနီလမ္းမအလယ္တြင္ သမိန္ေပါသြပ္တစ္ေယာက္ အေမာတေကာေျပးကာလႊားကာေနေလသည္။ နာမည္ေက်ာ္ ေတးသံရွင္တစ္ေယာက္၏ ရယ္ရႊင္ဖြယ္ေကာင္းသည့္ ေနာက္ခံစကားေျပာသံႏွင့္ ျမဴးၾကြသည့္ေတးသံတို႔က လက္ကိုင္ဖုန္း စခရင္ေပၚရွိ သမိန္ေပါသြပ္ဇာတ္ေကာင္ကို ပိုမိုၾကြရြေစသည္။


ဂိမ္းဝါသနာရွင္ ထူးထူးတစ္ေယာက္၏ မိုဘုိင္းဖုန္းမ်က္ႏွာျပင္အေပၚ အာရံုစူးစိုက္မႈမွာ ပ်ံ႕လြင့္ဟန္မရွိလွပဲ ဖုန္းမ်က္ႏွာျပင္ေပၚတြင္ ေထာက္ထားသည့္ လက္ေခ်ာင္းေလးမ်ားသည္လည္း ဘယ္ညာ ဟိုဒီ ေျပးလႊားေနေလေတာ့သည္။




အဆိုပါလူငယ္ေလးသည္ “သမိန္ေပါသြပ္” ဟု အမည္ေပးထားသည့္ ျပည္တြင္းထုတ္ဂိ္မ္းတစ္ခုကို စိတ္ဝင္တစား ေဆာ့ကစားေနျခင္း ျဖစ္ျပီး အဆိုပါမိုဘိုင္းဖုန္းဂိမ္းကို ျပည္တြင္းရွိ Game Developer (ဂိမ္းဖန္တီးထုတ္လုပ္သူ) တစ္ခုျဖစ္သည့္ Total Gameplay Studio က ထင္ရွားလွသည့္ ျမန္မာကာတြန္းရုပ္ျပဇာတ္ေကာင္ သမိန္ေပါသြပ္ကို အေျခခံ၍ ေရးဆြဲဖန္တီးထားသည္။


အဆိုပါ Total Gameplay Studio သည္ the Mastermind ၊ 3 Vikings ၊ Penguin and Friends ၊ စစ္တုရင္အြန္လိုင္း ႏွင့္ ဆိုက္ကားဆရာငပိန္တု႔ိအျပင္ ေဆာ့ကစားသူအေရအတြက္ သိန္းခ်ီရွိသည့္ ရွမ္းကိုးမီး၊ ဆီးဂိမ္းျခင္းလံုးတို႔ကဲ့သို႔ေသာ ေအာင္ျမင္သည့္ မိုဘုိင္းဖုန္းဂိမ္းမ်ားလည္း ထုတ္လုပ္ထားျပီး ျပည္တြင္းတြင္ ေအာင္ျမင္သည့္ ကုမၸဏီတစ္ခုအျဖစ္ သတ္မွတ္ျခင္းခံထားရသည္။


သို႔ေသာ္လည္း ယင္းသို႔ ျမန္မာျပည္၏ အေအာင္ျမင္ဆံုး ဂိမ္းစတူဒီိယိုတစ္ခုဟု ယူဆခံထားရသည့္ အဆိုပါစတူဒီယိုကို တရားဝင္လုပ္ငန္းရပ္ဆုိင္းရန္ တရားရံုးတြင္ ေလွ်ာက္ထားခဲ့ျပီးျဖစ္ေၾကာင္း အဆိုပါကုမၸဏီကို စတင္တည္ေထာင္ခဲ့သူ ႏွင့္ အဓိကရွယ္ယာရွင္ ကိုျမင့္ေက်ာ္သူက အတည္ျပဳေျပာၾကားသည္။


“TGS က လုပ္ငန္းရပ္ေနတာ ၂၀၁၅ ႏွစ္လယ္ပိုင္းထဲကပါပဲ။ ေပါသြပ္ထုတ္ၿပီး ဆက္လက္လည္ပတ္ဖို႔ မျဖစ္ႏိုင္လို႔ရပ္သြားတာပါ။ ဒီအတြက္ ကုမၸဏီ ပိတ္သိမ္းဖို႔ တရား႐ုံးမွာ ေလွ်ာက္ထားပါတယ္” ဟု ၎က ေျပာသည္။ တရားရံုးမွ ဆံုးျဖတ္ခ်က္ မက်ေသးသည့္အတြက္ အျပီးသတ္ဖ်က္သိမ္းႏုိင္မည့္အခ်ိန္ကို တိက်စြာမသိရွိရေသးေသာ္လည္း ဖ်က္သိမ္းေတာ့မည္မွာမူ ေသခ်ာျပီျဖစ္ေၾကာင္း ၎ကဆိုသည္။


ျမန္မာျပည္၏ အေအာင္ျမင္ဆံုး ဗီဒီယိုဂိမ္း စတူဒီယိုၾကီးသည္ ရွယ္ယာရွင္မ်ား၏ ပိုင္ဆုိင္မႈႏွင့္ ခြဲေဝမႈဆိုင္ရာ သေဘာထားမတိုက္ဆိုင္မႈမ်ား အၾကားတြင္ ေျမစာပင္ျဖစ္သြားခဲ့သည္။ ကုမၸဏီ ရွယ္ယာရွင္တစ္ခ်ိဳ႕က TGS မွ ခြဲထြက္၍ MYplay Co., Ltd ကုမၸဏီကို သီးျခားတည္ေထာင္ကာ Rage of Rama၊ Opoke Saga၊ Shan Koe Mee world စသည့္ လက္ရွိျပည္တြင္းတြင္ လူသိမ်ားေနေသာ မိုဘုိင္းဖုန္းဂိမ္းဖန္တီးမ်ားကို ဆက္လက္ထုတ္လုပ္ေနသည္။


ထို႔ေၾကာင့္ ျမန္မာ့ လူသိအမ်ားဆံုး ဂိမ္းစတူဒီယိုတစ္ခု၏ ဇာတ္လမ္းသည္ တစ္ခန္းရပ္သြားခဲ့သည္။ ယင္းသည္ပင္လ်င္ ယေန႔ ျမန္မာ့ဂိမ္းလုပ္ငန္းနယ္ပယ္၏ သရုပ္မွန္ေလာ စဥ္းစားဖြယ္ရာ ျဖစ္ေနျပန္သည္။ ျပည္တြင္း ဗီဒီယိုဂိမ္းလုပ္ငန္းအမ်ားစုသည္ လုပ္ငန္းဖြံ႕ျဖိဳးၾကီးထြားေရးထက္ အေၾကာင္းအမ်ိဳးမ်ိဳးေၾကာင့္ ဆက္လက္ရွင္သန္ရပ္တည္ေရးအတြက္ ပိုမိုဦးစားေပး အာရံုစိုက္ေနၾကရသည္။ အက်ိဳးအျမတ္ရရွိေရး၊ ခြဲေဝေရးႏွင့္ ရင္းႏွီးျမွဳပ္ႏွံမႈလုပ္ေဆာင္ေရးအပိုင္းမ်ားတြင္ အခက္အခဲမ်ားႏွင့္ ရင္ဆုိင္ေနၾကရသည္။


၂၀၀၀ ခုႏွစ္ေနာက္ပိုင္းတြင္ စတင္ခဲ့သည့္ ျမန္မာႏိုင္ငံတြင္မူ ဂိမ္းဖန္တီးမႈလုပ္ငန္းနယ္ပယ္သည္ ၂၀၁၀ ေနာက္ပိုင္းကာလမ်ားတြင္ လူငယ္မ်ား၏ စိတ္ဝင္စားမႈပိုမိုရရွိလာၾကေသာ္လည္း ျပည္တြင္းတြင္ အင္တာနက္အစရွိသည့္ အေျခခံအေဆာက္အအုံအခက္အခဲမ်ားရွိေနျခင္း၊ ဂိမ္းဘာသာရပ္ကို ေလ့လာရန္ အခက္အခဲမ်ားရွိေနျခင္းႏွင့္ ထုတ္လုပ္ၿပီးပါက ျပန္လည္ဝင္ေငြရွာေဖြရန္ အခက္အခဲရွိေနျခင္းမ်ားေၾကာင့္ လက္ရွိအခ်ိန္အထိ ဖြံ႕ၿဖိဳးသင့္သေလာက္ မဖြံ႕ၿဖိဳးခဲ့ေပ။


လက္ရွိအခ်ိန္တြင္ ျပည္တြင္းတြင္ မိုဘိုင္း Platform အပါအဝင္ ဂိမ္း Platform မ်ိဳးစုံအတြက္ ဂိမ္းမ်ား ဖန္တီးေရးဆြဲေနသည့္ Game Developer ဆယ္ဂဏန္းခန္႔ရွိလာၿပီျဖစ္ေသာ္လည္း ခိုင္မာသည့္ ျပည္တြင္းေဈးကြက္ တစ္ခုမဖန္တီးႏိုင္ေသးေၾကာင္း ျပည္တြင္း Game Developer မ်ားက ဆိုၾကသည္။


ယခုအေနအထားအရ ျပည္တြင္းေဈးကြက္ ဖြံ႕ၿဖိဳးလာရန္ အျပင္းအထန္ႀကိဳးစားရဦးမည္ျဖစ္ၿပီး ျပည္တြင္း ဂိမ္းေဈးကြက္သည္ အာဆီယံေဒသတြင္းႏိုင္ငံမ်ားျဖစ္သည့္ ထိုင္း၊ စင္ကာပူတို႔ကို မဆိုထားႏွင့္ ဖြံ႕ၿဖိဳးကာစတိုင္းျပည္မ်ားျဖစ္သည့္ ဗီယက္နမ္၊ ကေမၻာဒီးယားတို႔ကိုပင္ မမွီႏိုင္ေသးသည္မွာ အမွန္ပင္ျဖစ္သည္။


အမွန္တကယ္အားျဖင့္ ျမန္မာႏိုင္ငံတြင္ မိုဘုိင္းဖုန္းအသံုးျပဳသူအေရတြက္ႏွင့္ အင္တာနက္အသံုးျပဳသူမႈႏႈန္း သိသိသာသာတိုးတက္လာေနျပီး မိုဘုိင္းဖုန္းမွတဆင့္ ဂိမ္းေဆာ့ကစားသူအေရအတြက္မွာလည္း သိသိသာသာတိုးတက္လာေနသည္။ သို႔ေသာ္လည္း ျပည္တြင္းရွိ မိုဘုိင္းဖုန္း ဂိမ္းႏွင့္ အက္ပလီေကးရွင္း ဖန္တီးသူမ်ားမွာမူ အဆိုပါ တိုးတက္မႈမ်ားတြင္ လုိက္ပါကပ္ျငိမလာပဲ ခက္ခက္ခဲခဲ ျဖတ္သန္းေနၾကရဆဲျဖစ္သည္။


“ေအာ္ပေရတာေတြမ်ားလာရင္ Mobile Users ေတြမ်ားလာမယ္။ Users ေတြ မ်ားလာရင္ ျပည္တြင္း မိုဘိုင္းဂိမ္းေဈးကြက္ကလည္း အလိုလိုက်ယ္ျပန္႔လာမယ္လို႔ ကၽြန္ေတာ္တို႔ အေစာပိုင္းတုန္းက ယူဆခဲ့တယ္။ ဒါေပမယ့္ တျခားအခက္အခဲေတြေၾကာင့္ ျပည္တြင္းေဈးကြက္က ထင္သေလာက္တက္မလာေသးဘူး။” ဟု ဂိမ္းႏွင့္ အန္နီေမးရွင္းဖန္တီးေရးဆြဲသူတစ္ဦးျဖစ္သူ ကိုဇာနည္သစ္ကဆိုသည္။


အာဆီယံေဒသတြင္းရွိ မိုဘုိင္းဂိမ္းေစ်းကြက္မွာ လက္ရွိတြင္ အေမရိကန္ ေဒၚလာ ၁ ဘီလီယံခန္႔အထိ တန္ဖိုးရွိေနျပီး လာမည့္ ၂၀၁၈ တြင္ ၂.၂ ဘီလီယံအထိတိုးတက္လာမည္ျဖစ္သည္။ သို႔ေသာ္လည္း ယင္းအခြင့္အေရးကို ျမန္မာျပည္မွ ဂိမ္းကုမၸဏီမ်ား ဝင္ေရာက္ရယူႏုိင္စြမ္းရွိမရွိမွာမူ သံသယျဖစ္ဖြယ္ အေျခအေနသာရွိေနေသးသည္။


ျပည္တြင္းတြင္ အသံုးမ်ားေနသည့္ မိုဘုိင္းဖုန္းဂိမ္းမ်ားႏွင့္ အက္ပလီေကးရွင္းမ်ားတြင္ ျမန္မာျပည္မွ ဖန္တီးထုတ္လုပ္ထားသည့္ ထုတ္ကုန္မ်ား နည္းပါးေနဆဲျဖစ္ျပီး ထြက္ရွိလာသည့္ ထုတ္ကုန္မ်ား၏ အရည္အေသြးႏွင့္ စိတ္ေက်နပ္ေစရန္ စြမ္းေဆာင္ႏုိင္စြမ္းမွာလည္း အကန္႔အသတ္မ်ားေနေသးသည္။ ယင္းေၾကာင့္ ျပည္တြင္းထုတ္ဂိမ္းမ်ား အတန္ငယ္ လူသိမ်ားလာၿပီး ျပည္တြင္းတြင္လည္း Game Developer အေရအတြက္ အတန္ငယ္တိုးတက္လာေသာ္လည္း ျပည္တြင္းထုတ္ ဂိမ္းမ်ား၏ အခန္းက႑မွာ ေမွးမွိန္ေနဆဲျဖစ္ၿပီး ရပ္တည္ရွင္သန္ေရးမွာလဲ အခက္အခဲမ်ားရွိေနဆဲျဖစ္ေနရျခင္းျဖစ္သည္။


“အရည္အေသြးပိုင္းကေတာ့ အတတ္ႏုိင္ဆံုးၾကိဳးစားၾကေပမယ့္ အခန္းက်ဥ္းေလးထဲ လူ ေေလး ငါး ဆယ္ေယာက္လုပ္တာနဲ႔ စတူဒီိယိုၾကီးနဲ႔ လူရာခ်ီ ဝိုင္းလုပ္ၾကတဲ့ ျပည္ပ ဂိမ္းေတြကို မမွီတာကလည္း သိပ္ေတာ့ မဆန္းဘူးဆိုရမွာပဲ။” ဟု ကို ဇာနည္သစ္က ဆိုသည္။


ဂိမ္းကုမၸဏီမ်ားအေနျဖင့္ ျပည္ပရင္းႏွီးျမွဳပ္ႏွံမႈမ်ားရွိရန္လည္း ေမွ်ာ္လင့္ရန္ ခက္ခဲလြန္းလွသည္။ လက္ရွိအခ်ိန္အထိ ျပည္တြင္း ဂိမ္းလုပ္ငန္းနယ္ပယ္တြင္ ျပည္ပတုိက္ရိုက္ ရင္းႏွီးျမွဳပ္ႏွံမႈပမာဏမွာလည္း အနည္းအက်ဥ္းသာရွိေနေသးသည္။ TGS မွ ခြဲထြက္ခဲ့သည့္ Myplay တြင္ ၾသစေၾတးလ်ရင္းႏွီးျမွဳပ္ႏွံသူမ်ားက ဝင္ေရာက္ရင္းႏွီးျမွဳပ္ႏွံထားသည္မွ လြဲ၍ တျခားတပါးေသာ ရင္းႏွီးျမွဳပ္ႏွံမႈမ်ား မရွိေသးေပ။


ယင္းအျပင္ အေရးအပါဆံုးျဖစ္သည့္ ေငြေပးေခ်မႈစနစ္ (Payment) အခက္အခဲႏွင့္ ထုတ္ကုန္ကို ျဖန္႔ခ်ိမႈအပိုင္း (Delivery) အခက္အခဲမ်ားရွိေနသည့္အတြက္လည္း မိုဘိုင္းဂိမ္းမ်ား ထုတ္လုပ္ရာတြင္ ဝင္ေငြျပန္လည္ရွာေဖြရန္ အခက္အခဲျဖစ္ေစသည္။


“ျမန္မာေဈးကြက္မွာ ႏိုင္ငံတကာလို အလြယ္တကူ ေငြေခ်စနစ္ေတြမရွိတဲ့အတြက္ ခက္ခဲတာေတြရွိတယ္။ ေနာက္တစ္ခုကေတာ့ Delivery ေပါ့။ အဲဒါမွာလည္ ဒီႏိုင္ငံက နည္းနည္း႐ႈပ္ေထြးေနတယ္။ ႐ႈပ္ေထြးေနတယ္ဆိုတာက သူမ်ားႏိုင္ငံေတြမွာဆိုရင္ App store တို႔ Google play တို႔က တင္လိုက္ရင္ လြယ္လြယ္ကူကူပဲ ေငြေပးေခ်လို႔ရတယ္။ ဒီမွာမရဘူး” ဟု ကိုျမင့္ေက်ာ္သူကလည္းဆိုသည္။


ယင္းကဲ့သို႔ေသာ အေျခအေနမ်ား၊ အခက္အခဲမ်ားၾကားထဲမွပင္ ျပည္တြင္းရွိ Game Studios မ်ားသည္ ဝင္ေငြ ရရွိေရးအတြက္ အဆင္ေျပသလို ႐ုံးကန္ရပ္တည္ေနရသည္။ Game Studios မ်ားသည္ ႏိုင္ငံတကာ ႏွင့္ ခ်ိတ္ဆက္၍ ဂိမ္းမ်ားဖန္တီးကာ ေရာင္းခ်ျခင္းမ်ားျဖင့္လည္း အသက္ေမြးၾကရၿပီး ျပည္တြင္းေဈးကြက္တစ္ခု ဖန္တီးလာႏိုင္ေရးလည္း ေမၽွာ္လင့္ေနၾကသည္။ ေရရွည္ကာလတြင္လည္း ျပည္တြင္းေဈးကြက္တစ္ခု မရွိပဲ ရပ္တည္သြားႏိုင္ရန္ မလြယ္ကူေပ။


“ဒီမွာေလာေလာဆယ္ အေနအထားအရေတာ့ Profitable ျဖစ္ေအာင္ ရပ္တည္ေနဖို႔က မျဖစ္ႏိုင္ေသးဘူး။ ေဈးကြက္အေနအထားအရ ကၽြန္ေတာ္တို႔ကလည္း ျပည္တြင္းေဈးကြက္မွာ အဓိကလုပ္ေနတာမဟုတ္ဘူးေလ။ ဟိုးအရင္ကတည္းက ႏိုင္ငံတကာေဈးကြက္မွာ ဂိမ္းေတြ ဖန္တီးခဲ့တာဆိုေတာ့ ႏွစ္ဖက္ရပ္တည္ေနရတာေပါ့။ အဲလိုမ်ိဳးပဲ ႏွစ္ဖက္ရည္တည္မွ အဆင္ေျပႏိုင္မယ္။” ဟု ကိုဇာနည္သစ္ကဆိုသည္။


တကယ္တမ္းအားျဖင့္ Game Industry သည္ ကမၻာတစ္လႊားတြင္ အလွ်င္ျမန္ဆံုးဖြံ႕ျဖိဳးလာေနသည့္ စီးပြားေရးလုပ္ငန္းနယ္ပယ္ၾကီးျဖစ္သည့္အတြက္ ျပည္တြင္းတြင္လည္း ဖြံ႕ျဖိဳးလာေစရန္ အဘက္ဘက္အသီးသီးမွ တြန္းအားေပး လုပ္ေဆာင္ရန္လိုအပ္ေနျပီျဖစ္သည္။ ဗီဒီယုိဂိမ္းလုပ္ငန္းနယ္ပယ္၏ လုပ္ငန္း လည္ပတ္ေငြခ်ည္းသီးသန္႔ပင္ ၂၀၁၁ ခုႏွစ္တြင္ ေဒၚလာ ၁၂.၃ ဘီလီယံသာရွိရာမွ ၂၀၁၆ တြင္ ေဒၚလာ ၉၁ ဘီလီယံအထိ တိုးတက္လာခဲ့သည္။ ယင္းသည္ ဂိမ္းေစ်းကြက္၏ လွ်င္ျမန္လွသည့္ တိုးတက္မႈႏႈန္းႏွင့္ အလားအလာမ်ားကို ထင္ဟပ္ျပေနသည္။


ျမန္မာႏိုင္ငံတြင္မူ သက္ဆုိင္ရာ အစိုးရႏွင့္ အဖြဲ႕အစည္းမ်ား၏ ပံ့ပိုးမႈႏွင့္ အားေပးမႈ အနည္းငယ္မွ် မရရွိပဲ ဂိမ္းဖန္တီးထုတ္လုပ္သည့္ လုပ္ငန္းမ်ားမွာ လက္တစ္ဆုပ္စာေစ်းကြက္ထဲတြင္ အေျခခုိင္္ရန္ပင္ မနည္းရပ္တည္ေနၾကရေလသည္။ ေစ်းကြက္ကို ခ်ဲ႕ထြင္ရန္ အားေပးကူညီမႈ ဘာမွ် မရွိေပ။ ထို႔ထက္ပို၍ ဆိုရလွ်င္ သက္ဆုိင္ရာ တာဝန္ရွိသူမ်ားဘက္မွ e-Sport လုပ္ငန္းႏွင့္ Video Game Industry ၏ အနာဂတ္အလားအလာမ်ားအေပၚ ျခံဳငံုေစ့ငုမိျခင္းမရွိၾကေသာေၾကာင့္ ဗီဒီယိုဂိမ္းမ်ားသည္ လူငယ္မ်ားကို စာရိတၱပ်က္ျပားေစသေယာင္ သိသိသာသာေျပာဆို ရႈျမင္ၾကျခင္းမ်ား ရွိေနသည္။


ဂ်ပန္၊ ကိုရီးယား၊ စင္ကာပူ၊ တရုတ္တို႔အျပင္ တျခားအာဆီယံႏွင့္ အိမ္နီးခ်င္းႏိုင္ငံမ်ားျဖစ္သည့္ ထိုင္း၊ မေလးရွား၊ ဖိလစ္ပုိင္၊ အိႏၵိယ တို႔တြင္ e-Sports ႏွင့္ ဂိမ္းဖန္တီးမႈလုပ္ငန္းမ်ား ဖြံ႕ျဖိဳးလာေစေရး အထူတလည္ အားသြန္ၾကိဳးပမ္းေနသည္မ်ားကို အတုယူရန္ လိုေပသည္။


အစိုးရပိုင္းမွ မူဝါဒပိုင္းအရ အားသြန္ ပံ့ပိုးျခင္းႏွင့္ သက္ဆုိင္ရာအဖြဲ႕အစည္းမ်ားက ရင္းႏွီးျမွဳပ္ႏွံမႈႏွင့္ နည္းပညာတိုးတက္ေစေရး အခြင့္အလမ္းမ်ား ဖန္တီးေပးႏုိင္ပါက ဂိမ္းလုပ္ငန္းမ်ားသည္ ျမန္မာႏုိင္ငံ၏ GDP အထိ သက္ေရာက္ေစႏိုင္သည့္ စီးပြားေရးအခြင့္အလမ္းၾကီးျဖစ္သည္ကို မေမ့ဖို႔လိုေပသည္။


အလားအလာရွိေနသာ ေစ်းကြက္ကို သက္ဆုိင္ရာအာဏာပိုင္မ်ား၊ မိုဘိုင္းေအာ္ပေရတာမ်ား၊ နည္းပညာအဖြဲ႕အစည္းမ်ား၊ မိုဘိုင္းဖုန္းထုတ္လုပ္သူမ်ားႏွင့္ ဂိမ္းဖန္တီးသူမ်ားအတူတကြ ပူးေပါင္းခ်ိတ္ဆက္ျပီး အခြင့္အလမ္းမ်ား ဖန္တီးႏုိင္ရန္ ေဆာင္ရြက္မႈမ်ား စတင္ရန္ လိုအပ္ေနျပီျဖစ္သည္။ ပိုမိုအရည္အေသြးေကာင္းမြန္ၿပီး ပိုမိုဆန္းသစ္သည့္ ဂိမ္းမ်ားဖန္တီးထုတ္လုပ္ရန္ ေမၽွာ္လင့္ခ်က္မ်ား သူတို႔တြင္ ရွိေနၾကေသာေၾကာင့္ျဖစ္သည္။


“ျပည္တြင္းေဈးကြက္ေလး ဒီထက္ပိုခိုင္မာေအာင္ ဖန္တီးလိုက္ႏိုင္ၿပီ၊ ျပည္တြင္းေဈးကြက္ေလး အေျခခိုင္လာၿပီဆိုရင္ Developer ေတြလည္း အခုထက္မ်ားလာမယ္။ မ်ားလာေတာ့ ယဥ္ၿပိဳင္မႈေတြ ပိုလာမယ္။ ပိုတိုးတက္လာမယ္။ ပိုေကာင္းတာေတြထြက္လာမယ္။ အဲဒီေတာ့မွ ျပည္ပကို အဆင့္မွီမွီထိုးေဖာက္ႏိုင္မွာ။ ျပည္တြင္းေဈးကြက္မခိုင္ရင္ ဘာမွ ျဖစ္မလာႏုိင္ဘူး။ ဘာပံ့ပိုးမႈမွ မရွိရင္လဲ ဘာမွဆက္ျဖစ္လာေတာ့မွာမဟုတ္ေတာ့ဘူး” ဟုကိုဇာနည္သစ္က ဆိုသည္။


ျပည္တြင္းမွ ဂိမ္းဝါသနာရွင္မ်ားကလည္း ျပည္တြင္းရွိ မိုဘိုင္းဂိမ္းမ်ားကို ေမွ်ာ္လင့္မႈမ်ားရွိေနၾကျပီး မိုဘိုင္းေငြေပးေခ်မႈစနစ္မ်ား၊ ပိုမိုေကာင္းမြန္သည့္ အင္တာနက္စနစ္မ်ားႏွင့္ ေဈးႏႈန္းခ်ိဳသာသည့္ ဝန္ေဆာင္မႈမ်ားစတင္ႏိုင္ပါက ပိုမိုအလုပ္ျဖစ္လာႏုိင္ဖြယ္ရွိပါသည္။ ဂိမ္းဝါသနာရွင္မ်ားဘက္မွလည္း ျပည္တြင္းထုတ္ ဂိမ္းမ်ားကို ေမွ်ာ္လင့္မႈမ်ားလည္း ရွိေနပါသည္။


“ဥပမာ “ဆိုက္ကားဆရာငပိန္” ဆိုပါစို႔။ ႐ုပ္ထြက္လည္း အရမ္းေကာင္းတယ္။ Idea ေလးလည္းေကာင္းတယ္။ ျမန္မာဆန္တဲ့ အရသာကိုလည္းရတယ္။ ေနာက္ဒီလိုဂိမ္းမ်ိဳးေတြထပ္ထြက္လာဖို႔ ကၽြန္ေတာ္တို႔ကေမၽွာ္လင့္တယ္။ ဒီလိုဂိမ္းမ်ိဳးဆို ဝယ္ရမယ္ဆိုလည္း ဝယ္သုံးမွာပဲ။” ဟု ဟု ထူးထူးကလည္း ဆိုသည္။


ယင္းသို႔ ေျပာရင္းတလက္စတည္းပင္ ဂိမ္းကစားေနမႈကို ရပ္တန္႔လိုက္သည္။ ဖုန္း ဘကၠထရီကုန္လုကုန္ခင္ျဖစ္ေနၿပီျဖစ္ေသာေၾကာင့္ ျဖစ္သည္။ အျမင့္ဆုံး အမွတ္ကို မရရွိေသးေသာေၾကာင့္ သူမေက်မခ်မ္းျဖစ္ေနဟန္ရွိသည္။ သို႔ေသာ္ သူ႕ စိတ္ထဲတြင္ စြဲထင္ေနသည့္ ေမွ်ာ္လင့္ခ်က္တစ္ခုကိုေတာ့ ထုတ္ေဖာ္ေျပာဆိုသြားသည္။


“ကၽြန္ေတာ္တို႔ဘက္ကလည္း ျမန္မာျပည္က ဂိမ္းေတြကို ပိုေဆာ့ခ်င္တာေပါ့။ ကိုယ့္ Local က ထုတ္တဲ့ အမုိက္စားဂိမ္းမ်ိဳးေတြ ထြက္လာမယ့္ေန႔မ်ိဳးကို ေမၽွာ္ေနတာဗ်။ ခုထိေတာ့ သမိန္ေပါသြပ္တို႔ ရွမ္းကိုးမီးတို႔ေလာက္ကလြဲျပီး အားစရာ တယ္မရွိလွဘူး။ ထပ္ထြက္လာဖို႔လည္း လြယ္မယ္မထင္ပါဘူး” ဟု ၎ကဆိုေလသည္။


The Voice Weekly_Vol.13 / No.42

Comments


Featured Review
Tag Cloud

© 2023 by The Book Lover. Proudly created with Wix.com

  • Grey Facebook Icon
  • Grey Twitter Icon
  • Grey Google+ Icon
bottom of page